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3 篇文章

Android-Compose中的基本布局
目标 构建一个健康应用,这款应用包含两个版块,一个列出了收藏合集,另一个列出了各种体育锻炼。具体如下图所示,包括竖屏和横屏的适配 主要内容 借助修饰符扩充可组合项 通过 Column 和 LazyRow 等标准布局组件定位可组合子项 通过对齐方式和排列方式更改可组合子项在父项中的位置 借助 Scaffold 和 Bottom Navigation …
Android-状态交互-TipCalculate
前言 在上一篇摇骰子的文章里,在局部使用了remember multableStateof用于将变量存于内存之中,以便于状态变换。这篇文章的主要内容是设计一个简单的小费计算器,并且可以自定义选项。 视图结构 整体来说是一个Column柱形结构,在中间给出向上取整的选项,根据Bill Amount和Percentage的实时变化,下面的Tip Amo…
Android-Compose初步-摇骰子
前言 最近在学习Android app开发,用的是Kotlin语言,然而B站上面的视频质量并不是很高,大多数都是对编程无基础人员的基本语法教学。相比之下,我觉得Android官方的Developer开发者课程是很不错的。此文章就是根据Android Developer中的创建交互式Dice Roller(摇骰子)部分进行学习记录,使用的是Jetpa…